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Hablamos de los videojuegos que nos gustan, y los que no también

GAMERS, ¡UNANSE!

Hace ya un poco más de un año me topé con un video que me pareció muy interesante. Se trata de que un cibercafé para gamers enKaneohe, Hawaii, que es asaltado por unos sujetos. Los sujetos agreden verbalmente y físicamente al dueño del cibercafé, asaltan a los clientes, y provocan algunos destrozos. Todo parecía estar a favor de los asaltantes hasta que uno de ellos quiso robar el DS de uno de los amigos del dueño, y ahí fue cuando las cosas cambiaron totalmente. Tras la iniciativa de este gamer por defenderse fue razón suficiente para que encararan a los sujetos y así proteger lo que ellos consideran como su segundo hogar.

Los sujetos, al ver que la situación se les salió de control, decidieron huir. Pocos minutos después fueron interceptados por la policía y resultó que 3 de ellos fueron reconocidos, ya que han sido clientes del cibercafé.

Historias como estás se me hacen inspiradoras, y a pesar de que un acto como este por defenderse resulta bastante peligroso, es digno de admirarse.

P.D: no pude encontrarlo con subtítulos en español

Luffy

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Introducción a la oscuridad

Estoy ansioso por que empiece Octubre, ya que en todos lados te traen cosas de miedo y de oscuridad y así, y en este caso de los juegos para sentir esa sensación, jugar los juegos que mas me han dado miedo o que tengan que ver con esas cosas de monstros y oscuridad.


Los juegos que me causan esa gran dicha son:

Silent Hill

Castlevania

Blood Rayne

Resident Evil 1

Ghost and Goblins

Devil May Cry

Fatal Frame

Entre muchos otros más que son geniales y te sacan el susto.


Después se hará un top 10 de los mejores juegos de miedo para que no dejes de leernos ya que estemos en el mes de Octubre.

¿Tú que juego de miedo jugaras en el mes del miedo?

Chris

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Tales of ???????

Namco Bandai está por revelar su próxima entrega de la franquicia Tales of en http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/taleschannel/newtalesof/ , donde se muestra un conteo del tiempo que resta para revelarlo. Bastará con revisar el sitio web para ser testigo de la próxima aventura que ha dejado huella por varias generaciones.

Una tierra de fantasía

Luffy

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Ya no duran

Hace ya un tiempo mencioné que conecté mi Super Nintendo y me había dado mucho gusto saber que todavía funciona. Es un detalle que me impresiona, el cómo es que después de tanto tiempo siga funcionando.

Con las consolas nuevas nos hemos dado cuenta que son más susceptibles a descomponerse. Son mucho más complejas que las de hace 20 años, pero al igual más frágiles. Llegamos a ver cosas como el famoso Red Ring of Death del Xbox 360, PS3s y Wiis que se descomponen por igual.

Cuando conseguí mi Wii, funcionaba perfectamente, pero acercándose al año de haberlo comprado empezó a hacer ruido cuando tenía puesto un disco. Era un ruido fuerte que cualquiera que pasara lo notaba y se sacaba de onda. Pensé, ‘’no creo que sea la gran cosa”, pero luego la situación empeoró cuando la lectura del disco se detenía de repente.  Tiempo después, un amigo me comentó que a lo mejor era por el Super Smash Bros. Brawl, porque si sabrán, el disco lo hicieron con doble capa por todo el contenido del juego, y eso hace que el lector del disco se esfuerce más en leerlo. Fui a la página oficial de Nintendo, llegué a la sección de atención al cliente, y noté que tenían una opción en la que podías mandar tu Wii y tu disco del Smash para que los revisaran, todo esto sin costo alguno.

Al paso de una semana llegó mi Wii. Lo conecté, prendí y metí el Brawl. Comienza a leerlo y… ¡no hay ruido! Sentí un gran alivio, ya que de verdad me andaba ahuitando porque no tenía mucho tiempo con el Wii, y saber que se estaba descomponiendo me desgarraba.

Sé que mis consolas no podrán ser igual de resistentes como el GameBoy que fue recuperado en la Guerra del Golfo  http://en.wikipedia.org/wiki/File:Game_boy_damaged_in_the_gulf_war.JPG , pero no estaría mal que las hicieran más resistentes.

Una sopita casera

Luffy

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Satisfacción Garantizada

Ha habido juegos que me rompen la cabeza por su alto nivel de dificultad, sin embargo, mi necedad llega a tal grado que intento una y otra vez para conquistarlos. Es todo un camino de peligros, enemigos fastidiosos, jefes imperdonables, y hasta cierto punto cansancio mental. Los siguientes juegos los considero como los que me han dado una gran satisfacción al lograr pasarlos:

Ninja Gaiden (NES)

Para quienes han tenido la oportunidad de jugarlo sabrán a lo que me refiero con decir que es un juego difícil, ya que tiene muchos enemigos fastidiosos que normalmente sitúan en lados que pueden provocarte una muerte inmediata. Me ha brindado momentos de fastidio y enojo por ese tipo de situaciones que te hacen decir que el juego es injusto. A pesar de eso, es un buen juego, tiene buena música, la historia es intrigante, y te da cierta satisfacción cuando consigues voltearles la tortilla a los enemigos.  Cuando finalmente logre pasar el último nivel sentí un gran alivio; mi esfuerzo y dedicación me consiguió esa victoria final que anhele por un tiempo.

Castlevania III

Una de mis entregas favoritas de la franquicia. Tiene los elementos que hicieron al primer Castlevania un clásico de la colección del NES y más contenido que lo expandió considerablemente. El detalle es que también la dificultad aumentó. No importaba por cual camino me fuera, ya que siempre me topaba con algún nivel que considerara imposible. Muchas veces vi la pantalla del GAME OVER y me regresaban al principio del nivel. A diferencia del Ninja Gaiden, una de las cosas que hacía fastidioso a Castlevania III es que te mueves relativamente lento. Después de todo el tiempo que te tomó acercarte al final del nivel y que seas derrotado resulta abrumador; te hace pensar si quieres volver a pasar por todo el nivel o no. Vencer a Dracula estaba como para llorar por la alegría que sentí de poder haber triunfado.

Metroid

En mi opinión, considerado como la entrega menospreciada de la serie. A diferencia de los demás títulos (excepto por Metroid II), en esta entrega tienes menos opciones como la falta de un mapa que te ayude a ubicarte. Tenías que memorizarte los cuartos o diseñar tu propio mapa para poder recordar los lugares visitados o próximos a visitar. Dejando eso, también había enemigos fastidiosos que te bajaban rápidamente la vida si no tenías suficiente cuidado. Una vez que llegué contra Mother Brain y la exterminé de una vez por todas, fui recibido en brazos por una última secuencia y música que me decía
“hiciste un buen trabajo”.

Zelda II: The Adventure of Link

La primera vez que jugué Zelda II inmediatamente acaparó mi atención por lo diferente que era a los otros Zeldas. Tenía una vista en 3D al explorar la tierra y una vista en 2D al momento de entrar en combate o lugares como pueblos. También tenía pequeños elementos de un RPG como el conseguir puntos de experiencia con los que incrementabas la fuerza de tu espada, la duración de tu magia, y la duración de tu vida. Como se encuentra en esta lista es porque su dificultad es elevada, y es que los enemigos aprovechados y buscadores de tu muerte instantánea están por todos lados. Otra cosa es que, como es costumbre en un Zelda, debes hablar con los aldeanos para que te den pistas de donde encontrar objetos de ayuda que te permitan continuar. Lo peor de todo es al momento de perder todas las vidas, ya que te regresan al principio. Esto se puede arreglar en parte cuando consigues ítems que te permitan tomar atajos, pero si llega a resultar tedioso tener que llegar nuevamente a uno de los palacios. El último palacio es todo un laberinto y poder derrotar al último jefe me llenó de orgullo.

Ghosts N Goblins (versión Arcade)

Había tenido la dicha (¿o tal vez desgracia?) de probarlo e inmediatamente supe que se trataba de un juego muy difícil. Lo había fichado como uno de los juegos difíciles que me gustaría pasar, así que un día que me enteré que lo subieron a la Consola Virtual del Wii me decidí a bajarlo. Me recibió a puñetazo limpio, pero como lo haría un boxeador, buscaba los golpes y miraba hacia un punto abierto para atacar y evitar que me dominaran. Lo más desquiciado de la serie de Ghosts N Goblins es que debes pasar el juego 2 veces para pasarlo en definitiva. Al pasarlo una vez te regresan al principio y de ahí debes llegar otra vez al último nivel. Créanme que se necesita mucha paciencia para lograr eso.

Mega Man 3

Tiempo atrás cuando era niño disfrutaba jugar Mega Man 3. Era como una especie de Super Mario Bros. llevado a un nivel extremo. Por extremo me refiero a que disparabas, te barrías, brincabas, obtenías distintas armas, a los enemigos les encantaba hacerte el camino difícil, y el diseño de los niveles intimidaba. Tiempo después, por ahí en mis años de preparatoria, jugué de nuevo Mega Man 3 y reiteré el porque nunca había conseguido pasarlo de niño. Ya que llegue con el Dr. Wily y lo derroté quedé muy satisfecho, pues uno de mis capítulos inconclusos de mi infancia había concluido.

Esos son los juegos de los que tengo mayor frescura de haber conseguido terminar pese a su alto nivel de dificultad. Considero que gracias a ellos se me ha generado una apreciación por buscar juegos difíciles y disfrutarlos aunque hasta cierto punto me traten feo.

¿Cuáles han sido sus momentos de gloria?

Menciones Honorificas: Contra – Double Dragon II – Ikaruga 
                                                          JetForce Gemini – REmake – Super Mario RPG

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Porqué quiero un Nintendo 3DS

De vuelta al año pasado se reveló que Nintendo mostraría en el E3 su nuevo portátil. Llegado ese día, la nueva pieza de tecnología fue mostrada y exhibida, para que aquellos afortunados de estar en el evento pudieran tener su primer contacto con el portátil. Hubieron muy buenas impresiones: 3D sin necesidad de usar lentes costosos, gráficas comparables con las del PS3, Sensor Gyro(encontrado en aparatos como el iPad), el saber que contaría con una consola virtual (como la del Wii) para descargar
juegos de GameBoy, el apoyo de programadores como Hideo Kojima(de las series de Metal Gear), Shinji Mikami(Resident Evil) y demás.

Con la llegada del 2011, Nintendo confirmó que el 3DS saldría en América el 27 de Marzo. La fecha de salida ya estaba establecida; solo quedaba esperar. El tiempo pasó y finalmente llego ese día. La gente estaba entusiasmada por ya poder tener en sus manos ese portátil tan llamativo. Contaba con mini juegos y aplicaciones que daban una muestra de lo que puede ser capaz de hacer el sistema.

Desafortunadamente, no todo estuvo a pedir de boca. La primera razón es que el 3DS no contó con un gran catalogo de juegos de lanzamiento,  lo que provocó que quienes están interesados en el 3DS optaran por conseguirlo después, ya que en el E3 se mostraron grandes juegos como el Zelda Ocarina of Time  3D, un nuevo Kid Icarus, Mario Kart, Metal Gear Solid 3D, Resident Evil Revelations, entre otros. La segunda razón es que la consola virtual, así como los servicios de internet, no estuvieron disponibles en el primer día. Ambas cosas llegaron a causar desmotivación para quienes tenían urgencia de conseguir el
3DS.

Yo en lo personal no tengo un 3DS por falta de dinero, y con lo sucedido mis motivaciones disminuyeron considerablemente. PERO, todo eso cambió con la llegada del E3 este año.

Nintendo, así como las otras compañías, se levantaron y por medio de demostraciones y videos me hicieron recordar y reconsiderar porqué quiero un 3DS.  Fui bombardeado con más información sobre Metal Gear Solid 3D, Resident Evil Revelations, Starfox 64 3D, Mario Kart, Zelda Ocarina of Time 3D e impresionado por nuevos títulos como Super Mario Bros. 3D y Luigi’s Mansion 2.

Los juegos ahí están en camino. El problema fué que Nintendo lanzó algo pronto el sistema, pero es grato saber que tomará gran fuerza. Es cuestión de esperar y mientras tanto seguiré con mi cacería de trabajos.

Luffy

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